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遠隔攻撃パワー 92 乱闘兵に対する防御の強さ 51 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 125 略奪能力 20
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/37.html
ルビー 300 遠隔攻撃パワー 39 乱闘兵に対する防御の強さ 20 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 7 略奪能力 22 移動スピード 23
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/26.html
遠隔攻撃パワー 10 乱闘兵に対する防御の強さ 53 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 55 略奪能力 9 移動スピード 25 食糧の消費 3
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/122.html
遠隔攻撃パワー 98 乱闘兵に対する防御の強さ 54 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 129 略奪能力 26 移動スピード 25 食糧の消費 4
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/61.html
ニャンターの基本戦術 ブーメランニャンター 主にニャンターは「貫通ブーメランの術」や「巨大ブーメランの術」で Aボタンで投げるブーメランを強化して戦う そして隙があれば「メガブーメランの術」で大ダメージを狙っていく ブーメランニャンターに適している猫 コレクト、ボマー、ファイト 各サポート傾向別の選び方の基準 コレクトは遠隔攻撃力系統の補正が最大でブーメラン3連投もできるが、防御力が全傾向中最下位。玄人向け。 ボマーは遠隔攻撃力系統の補正は平均程度だが、ブシドー回避ができるのが魅力。 ファイトは遠隔攻撃力系統の補正は平均より少し上程度だが、全体的なステータスがバランス良く優秀。 一方、Xでは優秀だったアシストは遠隔攻撃力系統の補正はコレクトに次ぐ高さでブーメラン3連投もでき、良さそうに見えるがサポートゲージの貯まりやすさでコレクトに劣るのが致命的。 防御力こそコレクトに勝っているが、毛が生えた程度の違いしかないので選外とした。 基本サポート行動 メガブーメラン 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 治・ローリングor緊急撤退 キンダンドングリ (応援ダンス、モドリ玉、こやし玉、各種罠) ※カッコ内は必ずしも必要ではない サポートウェイトBBCCCCorBBBCCが基本 基本オトモスキル ブーメラン上手 会心大 会心小(弱点特攻 防音 耐震 回避上手 遠隔攻撃強化) ※カッコ内は相手と自分の腕を選ぶ 他にもパーティプレイ時の捕獲ならば「モンスター探知」、ニャンター同士で遊ぶ際には「歌姫」の採用も視野に入れておくと良い スキルウェイトBBCCCCorBBBCCが基本 ブーメランの説明 ・Aで投げられるブーメラン 強化に関係なく1発目、2発目、3発目の投擲した部分(コレクト、アシスト、回復のみ) は味方を擦りぬける(敵や障害物、設置された大型の爆弾にはヒットする) なおブーメラン連撃と言われるブーメランを使った突進と3発目の近接は味方にもヒットする(仰け反り・小 程度) ・メガブーメラン ハンター側の狩技のような感覚 ハンター側の攻撃系狩技と異なりニャンターの攻撃必殺技は大変実用的な威力を誇る ボタンを押すと照準が表示され ブーメランを構えその場で回し始め 「ニャ」と声を上げてからAボタンを押すと発射する この時移動はできず一度構えてしまった場合、照準の変更とブーメランの射出のみが可能 「ニャ」と言う前からAボタンの先行入力が可能で、事前に押しておくと言うと同時に投げてくれる ニャンターの特殊戦術(?)小タルメガブメニャンター 主に「白疾風XX猫手裏剣」を使い 小タル爆弾でゲージを稼ぎ火力の高いメガブーメランを連打する戦術 通常の攻撃よりも小タル爆弾の方がゲージの貯まりが早くメガブーメランの火力が高いためこの戦術もある程度通用する 小タルメガブーメランニャンターに適している猫 ボマー、ガード 基本サポート行動 小タル爆弾 メガブーメラン 治・ローリングor緊急撤退(応援ダンス キンダンドングリ モドリ玉 こやし玉 各種罠) ※カッコ内は必ずしも必要ではない 基本オトモスキル 会心大 会心小 遠隔攻撃強化(防音 耐震 弱点特攻 サポート行動プラス サポート行動優先) ※カッコ内は相手を選んだり自分のプレイスタイルによる 基本戦術の説明 パターンその1 小タル爆弾でゲージを確保し、応援ダンスなどでサポートをしながら 貫通ブーメラン、巨大ブーメランで 普通にブーメランニャンターとして戦う ※応援ダンスは必ずしも踊る必要はないが ゲージの回収が他と比べ比較的早いこの小タル爆弾を利用した方は応援ダンスによるヒーラー的存在にもなれる
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D&Dでのパーティーの役割は、7つあるそうです。 1.近接攻撃(スレイヤー) 2.防御(タンク) 3.遠隔攻撃(シューター) 4.回復(ガーディアン) 5.罠解除 6.特技の使用 7.魔導士 スレイヤーは、主にファイター・バーバリアン・パラディン・レンジャー・モンクが最適です。敵に直接攻撃で打撃を与える役割のことです。そのため、高い攻撃ロールとダメージが必要になります。 タンクは、ファイター・パラディンが最適です。戦略上のポイントを守る事が主な役割です。 シューターは、レンジャー・ソーサラー・ウィザードが最適です。遠隔攻撃で敵を倒し、スレイヤーやタンクを援護することが役割になります。 ガーディアンは、クレリック・バードが最適です。傷ついた仲間を呪文で回復する役割です。 罠解除は、ローグです。ダンジョンの中の仕掛けを見抜き解除する役割です。 特技の使用は、ローグ・バードが最適です。罠等を解除する。NPCとの交渉を受け持ちます。 魔導師は、ウィザード・ソーサラーが最適です。魔法でしかなしえないことを行います。 ※ DDOでの呪文職は、遠隔攻撃(シューター)としての役割よりもクラウドコントロール(CC)・デバフ(Debuff)を期待されます。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4819.html
■ロングスラスト 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 大きく踏み込みリーチを生かして貫くスキル。敵1体に遠隔突攻撃。槍専用。 LV10で発動早い、遠隔攻撃、倍率そこそこ(300%)と使い勝手のいいスキルへ化ける 消費もかなり上がるのでグリモアで使い分けるのがいいのかもしれない 遠隔攻撃という点がミソ。後列に居座る敵にも安定して撃っていける。 強いことは強いけど、クロスチャージの方が消費軽いので出番は微妙にない。 いちおう、消費以外の点(倍率、射程、HP消費0)でクロスより優秀。後半の敵の攻撃力を鑑みれば、HP20%消費が命取り→ヴァー も無いとは言い切れないので慎重はな方はロングを選択するのもあり ロング:高倍率、遠隔攻撃、デメリットなし クロス:TP消費少なめ という特徴なので、使い分ける余地は十分にあり ハイランダー最強スキル クロスは高速発動というメリットもあるよ ハイランダーには「流れ」と呼ばれる特殊な握りがある ロングも速いけどね Lv9まではそうでもないんだが、Lv10でいきなりアホみたいな倍率に・・・ 突弱点の雑魚は脆いものも多く、先制一発で結構撃ち落とせる。なかなかに気持ち良い。 この性能で遠隔攻撃ってのがミソ 後衛の厄介な敵(四層のピクシー系とか)を、先手取って一撃で落とすときに良い。LV★の価値は十分ある 実は4から登場していた。元々はホロウラウンダーの攻撃スキルだった。 6層の蝶を迅速に処理できるのが素晴らしい 高速発動と言っても全振りクロス程ではなく、重装備などしていると敵に追い抜かれる事も多い。 とはいえ最序盤から習得可能か遠隔突攻撃。HP消費のリスクがない点と速度補正が付いてくる分、終盤まで使えるのも利点 もともとクロスチャージ単体でも倍率はそこそこ高いのは現状。だがハイランダーは他のクラスに比べてTPは高いほうではなく、HPは食われるのでTPを節約するのかクロスチャージか、耐えられる(HPの消費がない)ロングスラストにするかが焦点。ディレイチャージがクロスチャージの火力を底上げしてるのは内緒だよ! ちなみにロングスラスト及びクロスチャージの最高スキルLV時火力はロングスラストが上。クロスチャージはディレイチャージと合わせると単純に倍の火力になるもよう。 同じロングでもロングショットさんとは雲泥の差である 新2では遠隔攻撃である事を加味してか弱体化。倍率はレイジングエッジやソニックレイド等よりも低く、単純なダメージソースとしては少々物足りない。 後衛にいる面倒な状態異常してくる敵を一撃で叩き落すのにちょうどいいスキルだな 世界樹Xでも 全振りすると強くなるのかな? 遠隔攻撃という点が重要。特に HEROIC では後列に下げることも重要。 やたら燃費いいな。消費TP3で ゲイボルグでTP回復できるから 30発くらい打てる。 それで、火力も十分高くて ケルヌンの槍で火力上がるから クッソ優秀なんじゃ こういう通常攻撃の強化版でしかない単体低燃費攻撃スキルすき 全振りで 消費TP8! 火力も十分。やはり長期戦に強い ケンヌンノスの段階で300ぐらい出るのはデカい 基本にして奥義って言葉が似合う良スキル 序盤だけど、コレ8振りしたハイランダーが最強になってる。 速度補正が無くなってる? 1振りだと速度補正なし。4,8振りで早くなる 気がする。 実は 行動速度に 若干のマイナス補正があるっぽい ディレイクロス,レギオンチャージ,スピアリバーサル と スキルが揃うと徐々に使われなくなったが、裏ボス戦で再び出番が回って来た。 サブハイランダーのパラディンが攻撃に出られる状況だけど前列は他のアタッカーで埋まってる。そんな時にも。 クリア後でも、燃費の良さが光る。ディレイクロスの合間にどうぞ。 これのおかげで隊列移動のフットワークが軽くなるから基本にして習熟された職人技みたいなとこある これがあるので基本はバフスキル目当てにハイラン取った後衛寄り職でも遠隔攻撃で動きに幅が出るので地味ながら本当に大事なスキル Xは前衛が多いので遠距離が不足気味なのでコスパと火力のバランスがいい遠距離スキルは重宝する コメント
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/39.html
ルビー 800 遠隔攻撃パワー 92 乱闘兵に対する防御の強さ 15 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 24 略奪能力 32 移動スピード 20
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/124.html
遠隔攻撃パワー 162 乱闘兵に対する防御の強さ 15 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 24 略奪能力 40 移動スピード 28 食糧の消費 5
https://w.atwiki.jp/kazformula-freewiki/pages/16.html
F1オンライン対戦でのF1版カズ杯 息抜き程度泣き楽な大会だと思ってください(。・ω・。) 特にレベル関係なくやって行こうと思います レギュレーション等は現在検討中・・・ 〔大会レギュレーション〕 【使用ソフト】 F12012 【開催日程】 8月3日(14:00) 【募集人数】 15人 【参加資格】 F12012オンライン環境があること 【使用マシン】 F12012参戦マシン12チーム24台 【参加申請締め切り】 8月2日 【参加申請方法】 したらば掲示板にて参加申請を受け付けます “下記の項目をよく読んだうえで”参加申請をしてください 参加申請用したらば掲示板 〔記入項目〕 ・ハンドルネーム ・PSID ・希望マシン ・スカイプ ・ドライバー紹介、スターティンググリット紹介時のアイコン(キャラクターやマシン等) 〔記入例〕 ・カズフォーミュラー ・KAZFORMULA_ ・ザウバー ・スカイプ参加 ・十六夜咲夜(東方) 【レースレギュレーション】 〔レース距離〕 5周×6コース or 25%×4コース(参加人数が主催者含め8人以下の場合は5周×6レース) 〔天候〕 ランダム(モナコ・バレンシア・シンガポールは晴れ固定) 〔アシスト〕 ・ブレーキアシスト:禁止 ・ABS:許可 ・トラクションコントロール:各自自由 ・ダイナミックレースライン:各自自由 ・ギアボックス:各自自由 ・ピットアシスト:オフ ・ルール・フラッグ:ゆるやか ・マシンダメージ:フル ・マシンパフォーマンス:平等 ・パルクフェルメ:あり 〔開催コース(F12012に収録されているコース)〕 レース距離 開幕戦 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 5周×6コース オーストラリア モナコ ドイツ ベルギー シンガポール アブダビ 25%×4コース バーレーン カナダ ハンガリー 鈴鹿 〔予選のルール〕 ・予選中はチャット禁止(退室してもよい) ・アタック中のマシンの妨害をしない ・結果記録ができるまで続行を押さない ・予選は必ず走る(検討中) 〔特殊ルール〕 DRS禁止 〔チャンピオンシップ〕 ・チーム関係なしの個人戦、無効ポイント等はなし ・完走したドライバーのみにポイント(16位でリタイヤしても0ポイント) ポイント表 1位 25Pts 2位 20Pts 3位 16Pts 4位 14Pts 5位 12Pts 6位 10Pts 7位 8Pts 8位 6Pts 9位 4Pts 10位 3Pts 11位~13位 2Pts 14位~16位 1Pts